Главная » 2010 » Декабрь » 14 » Heroes of Newerth 2.0 Change log(Список изменений)
11:40
Heroes of Newerth 2.0 Change log(Список изменений)
Перевод сделан не вручную поэтому есть баги!!!
Версия 2.0.0
------------- == Команда Посреднические ==
- Найти соответствия быстрее! Отель организовал команды или сольной игры, эта инновационная и Интуитивно понятная функция повышает эффективность создания игры, автоматически сбора Статистика игроков из различных групп размеров, разработки команды, то соответствие этих команд в качестве справедливой, как это возможно. С возможность настроить режим игры, региона, и карту предпочтений, а также группы с игроками или выключить ваш список друзей, новые знакомства не только сделать это намного быстрее найти игру дорогая, но и максимально справедливости и качество соответствуют. - Игра знакомств вознаграждает Вас с ценными Гоблин монет! Отъезд новых scorescreen конце-функция игры после знакомства игры. - Деловые встречи будут отключены на начальном этапе, мы тем чтобы он, когда мы готовы начать публичное тестирование на этой неделе. После включения, ожидать, что она есть циклы вверх и вниз, как мы собираем данные, перебрать, улучшение алгоритмов, и исправить любые ошибки.
== Косметического магазина ==
- С гоблин монеты валюты, которые могут быть получены или купил, игроки могут купить в игре похвастаться достойным-косметических обновлений. Микро-операции, в основе магазина, управляемый Меррик гоблин лавочник, позволяет игрокам настроить их опыт без ущерба для игры или позволяющие покупки, чтобы изменить уровень конкуренции.
- Косметических обновлений включает: * Заместитель аватары героя * Насмешка * Счет значки * Заместитель диктора пакеты * Название вариантов цвета. Символы * счета
== Новый 3v3 Карта: Гримм's Crossing ==
- Новые футуристические и захватывающих карту, которая включает в себя двустороннюю телепорт в средней части, что позволяет более инновационные борьбы стратегии и тактики. Пересечение Гримм является боя для кровожадных. Местности способствует хитрые и агрессивные, как скрытые пути в деревья могут обеспечить быстрый способ разгромить ничего не подозревающих врагов. Существует очень мало территории с участием нескольких кандидатов старше; сражения выигрываются и потерял в неистовый шагов, часто начало и конец неожиданно.
- Особенности новой карты: * 2 полосы движения, что очень близко друг к другу * Только один набор башни снаружи каждой базы * Маленький, плотно упакованных карте * Нейтральных крипов икру только в средней части карты * Нет высота на входе в базах * 1 руны икру расположение в центре * Башни "брони весы с числом игроков в живых; Здания имеют 100% брони, когда все живы, масштабирование до 0 брони, когда вся команда мертва. Это активное, если с обеих Повседневный и обычный режим на этой карте. * Twin телепорты для быстрого транзита и весело сюрпризов * Это зимнюю сказку! Попробуйте снежную погоду на этой карте!
== Новый режим игры: Повседневный режим ==
- Это совершенно новый режим игры будет предоставлять новые игроки Хон и случайных игроков с более "весело", меньше наказания способ учиться и играть милый. Элементы в случайном режиме ускорения прогресса и увеличение награды таким образом, чтобы оставаться верным основных личность игры, обеспечивая версии, которые могут быть охвачены новых и опытных игроков, так.
- Изменения по сравнению с нормального режима в повседневные режиме, как следует * Опыт диапазоне от 1000 до 1300 * Убрана золота убыток от смерти * Увеличение герой щедрости ** Герой базы золота Bounty: от 200 до 300 ** Герой золота щедрости за уровень: от 5 до 10 * Первая кровь бонус: от 200 до 300 * Золото щедрость в подряд: от 50 до 75 * Герой помочь золота составляет 50% от суммы убить, разделить между всеми assisters * Радиус помочь базы золота: от 30 до 0 * Радиус помочь золота на уровне: от 5 до 0 * Время респауна на уровне от 4 секунд до 3 секунд * Отрицает не отрицают опыт * Апхилл пропустите шанс удалены * Creeps дать 1.25x среднего нормального значения режиме, не золото флуктуации * Здания дать 1.5x среднего нормального значения режиме, не золото флуктуации * Башни дать мировой опыт, когда убили, даже умерших людей, (по башне уровень): 150200250300 * Башня последние головами золотые хиты: от 470520570620 на 300350400450 * Башня командное золото Bounty: от 200240280320 на 300350400450 * Количество опыта, необходимых для достижения следующего уровня увеличивается как игра продолжается. Это означает, что в начале, игроки уровень выше намного быстрее, чем в нормальном режиме, но в середине и в конце игры они до уровня примерно в то же темпами, как в нормальном режиме. * Выкуп затраты на 1,75 нормальных значений режиме * Башни "брони весы с числом игроков в живых; Здания имеют 100% брони, когда все живы, масштабирование до 0 брони, когда вся команда мертва.
== Новые возможности интерфейса ==
- У нас есть обновленный в игре интерфейс, который будет более динамичным, информативным и эффективным.
- Улучшения включают в себя: * Расширенный мини-карте взаимодействия. Попробуйте парит над героями, здания, или подопечных! * Опустите вкладок в правом верхнем углу для интуитивно понятный доступ к проголосовать функции и параметры игр * Графический убить сообщения для обратной связи, когда вы чистой убить в верхнем левом углу. * Золото счетчика, чтобы увидеть подробные сведения о золотых доходы из различных источников. Наведите указатель мыши на ваше золото кол для уточнения пробоя! * Показатели Опыт диапазон, чтобы отметить врагов в пределах набраться опыта. Вы увидите небольшой пурпурный алмаз следующий бар здоровья ползучести, когда вы находитесь в диапазоне и фиолетовый эффект алмаз будет играть, когда они умирают, если вы получили опыт. * Контекстная пингует, чтобы выделить объект и посылать предупреждающие сообщения для союзников. Попробуйте Alt + Нажатие союзник, враг, или здания. * Наведении-за кадастра для обеспечения быстрой инвентаризации обратной связи на союзников и врагов. Наведите курсор на врага, чтобы быстро увидеть их инвентаризации.
== BETA редактор карт ==
- С точно таким же инструментом, который мы использовали, чтобы дорогая, теперь пользователи могут создавать и редактировать карты расширения опыта одного игрока. Пользователи, которые вдохновили для создания многопользовательских карт, могут представить свои проекты карта сайта HoN DREAM для возможного включения в милый. Кроме того, в сочетании со сценариями манипуляции, игроки могут создавать свои собственные пользовательские режимы. - Это все еще бета-версию редактора карт, и как таковая еще имеет особенности, должен быть добавлен, польский предстоит сделать, и ошибок быть исправлены. Имейте это в виду! - Чтобы открыть редактор, использование editor.bat файл в каталоге HoN или переустановите игру и он будет автоматически добавить ссылку на меню "Пуск", а
== Погодные эффекты ==
- Буря прибыл на Newerth с HoN 2,0, и это показывает! Изменение погоды карту вы в любой момент через меню "Настройки" и чувствовать себя свободно петь в дождь. - Игроки могут устанавливать свои предпочтительные эффект погоды в интерфейсе варианты или с командой чата. Сейчас мы поддерживаем "Дождь" и "Снег". По умолчанию "Off".
- Чат команды следующим образом: * / Погода * Ни погода * / Дождь * / Погода Снег
- Мы включили в текстовый файл с инструкциями о том, как сделать свой собственный погодные эффекты в каталоге HoN
== Новый элемент: Spellshards ==
- Настало время для магии пользователей Newerth, чтобы показать их истинная сила! С Spellshards, они могут пронзить оборону противника и записать их на четкие, что гораздо быстрее. - Заклинания обладателя's игнорировать часть магии броню своих врагов, в результате чего увеличилась магический урон. - После получения этого пункта, рецепт может быть выкуплено обновить его. Может быть обновлен еще два раза. - Компоненты: Великий Тайн (1675) + Рецепт (1000)
- Статистика: * 6 разведки * 17 Ущерб * 10 Скорость атаки * 3/6/9% Перезарядка сокращения * 75% регенерации маны * Причины любой ущерб Magic вы имеете дело игнорировать 2/4/6 магии вашей цели Armor. Этот эффект не может привести к их магии брони опускаться ниже 0.
- Примечание: Пункт "Трофи пояса" не попали в этот патч.
== Nemesis и окупаемости ==
- Сбить противника достаточно трудно, и вы станете их Немезида! Будьте осторожны, однако, для окупаемости сладкой местью. - "Немезида" против противника достигается, когда вы их убиваете 4 раза подряд без них убийство или оказание помощи в убить против вас. - "Срок окупаемости 'задается, когда вы убиваете или помочь убить Nemesis.
== Новая музыка ==
- Граждане Newerth's, то и дело, найдите время, вдали от поля боя, чтобы узнать новые партитуры. Они принесли нам шесть новых песен, чтобы побудить нас в бой!
- Новые песни: * Отсутствует Руна * Надежда * Из глубины они выросли * Чейз * Переполнение лэйн * Конгор Логово
- Каждая карта в настоящее время обычай саундтрек, который играет музыку песни в заранее определенном порядке.
- Кроме того, некоторые связанные с музыкой исправлены ошибки: * Исправлена музыку цикл * Исправлена плейлист цикл * Исправлена fade-out/fade-in музыки * Когда музыкальная дорожка останавливается, то по умолчанию для плавного исчезновения * Музыка теперь потоковом, а не загружаются заранее. Это устраняет проблему, где младшие компьютеры бы случайно, когда устройство включения музыки. * Когда музыкальный трек концов, его памяти в настоящее время освобождены
== Другие функции ==
- ВР запреты увеличилось с 3 до 4 - Один проект в настоящее время слепой выбор, то есть вы не увидите героя другой команды выбирает героя во время выбора - Запрещение проект будет переключаться запреты немедленно - Mid-бар полностью переделан для HoN 2,0 - Подряд статистика более не регистрируется для общественного игры - Исправлены ошибки в Caldavar так ползет не начнется в башне диапазон в нижней полосе и средней полосе будет больше даже
== Общие ==
- Исправлена GPM расчетов. Золото, которое не учитывается в GPM до: * Пассивный * Первая кровь за головами * Помогает * Радиус щедрости * Считал, сколько игрок должен потеряли на смерть, а не то, что он фактически потерял, если у него не было достаточно золота
- Исправлена месте вы можете нажать Конгор из-за пределов его карьера - Теперь Вы можете также "купить все компоненты" для элементов без компонентов, и это будет просто купить отдельный элемент. - Обмен миникарта в правой части теперь также свопы месте атаки модификаторы - Добавлены звуки для паузы / воспроизведения потока обратного отсчета - Вы больше не можете передачи элементы из копить на единицы, которые не могут выполнять пункты - Переключение на нем игрок больше не / игнорирует их - Исправлены эффекты, голоса и анимации из нескольких героев - Код настройки, что увеличит время загрузки для компьютеров с ограниченными объем виртуальной памяти, но должны помочь облегчить аварий из-за исчерпания виртуальной памяти (32 бит Vista и 7) - Золото будет теперь макс на 65535 вместо цикл обратно до 0 - Ускорена снаряда Frostwolf черепа до 1500 (средняя скорость на основе высоких и низких частот)
- Исправлена много stringtables - Исправлены некоторые деление на ноль ошибки - Уменьшил некоторые гигантские текстуры - Пользовательскую игру переименован в открытую игру - Исправлены некоторые карты текстур - Исправлена последующей окраски для обновления при первом отображается - Исправлена ошибка при просмотре матча статистика содержащий нулевой слот игрока - Добавлен блок задержки голоса ползунок в панели настроек. Благодарим Bangerz на начальном этапе осуществления. - Следуйте теперь удалены при удалении друзей - Исправлена модель изменения качества аварии - Исправлена турнир режим не работает на Linux клиент - Replay_autoSkipPause квар для автоматического пропуска пауз в повторами - Удаленные неиспользованных голосовых команд
== Исправления ==
- Раньше, если курьер упал Обновление пункта на вас, когда вы были полная инвентаризация, в том числе рецепт для этого элемента, рецепт будет потребляться но пункт не будет обновления. Исправлено. - Исправлена Bombardier Boom пыли ошибка, касающиеся приведения его от больших расстояниях приводит к причудливым поведением - Chipper ULT не будет опираться на миникарте больше - Burning Fayde в тени теперь небольшой ClearVision - ULT ущерб Легионер, когда он не убивает, делает теперь корректно магического урона (была ошибка сценария) - Стена фараона мумий теперь захватить людей правильно среднего - Буря в ледниковый Взрывы не оглушают магии иммунной единиц или неуязвимым единиц больше - Исправлена ULT Арахна еще нереста, если цель умрет первым - ULT Thunderbringer не ударит иллюзий больше - Иллюзии Vindicator не будет воровать Int от него больше, и получите +2 Int всплывающие так что это не очевидно, кто на самом деле один - Кузнец теперь может ударить себя с остервенением, когда он рассылает по другим целевым - ULT гладиатора не Вонг из больше, если он бросает ее в то время как замороженные и не могу включить - Кулак Gauntlet не будет Вонг из больше, если он бросает ее в то время как замороженные и не могу включить - Исправлена маны Silence горца, чтобы соответствовать подсказка правильно - Исправлена Thunderclaw и заряженных Hammer, чтобы они не уходят на отрицает - Добавлен двойной активации для Blood Hunter крови Crazy - Добавлен двойной активации для Суккуб Mesmerize - Сделано Суккуб ULT undispellable - Сделано Скрижали командной развязать это цель - Волки Warbeast не будет кратеров они выходят из с ними больше
== == Нейтральные
- Нейтральные теперь спать по ночам * Они имеют нулевую агро диапазоне ночью и нормальной агро диапазона в день
Минотавр Нейтральный Creep: - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст
== == Героев
- Исправлены некоторые эффекты играют в тумане: * Гладиатор Ловушка * Moraxus Stomp * Телепортировать Bubbles 'к-Shell-Прибой "плеск воды" * Пузыри "Песни моря
Balphagore - Исправлена его иллюзии от еды ползает
Chipper - Исправлена его ULT от рисования на миникарте как глупость
Пожиратель - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст
Доктор Repulsor - Исправлена подсказка отсутствует информация
Электрик - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст
Engineer - Башни теперь стреляет в два раза быстрее и крышку количество просмотров удалены. * Ущерб в пулю начинается в 40 и опускается на 10% за каждый пуля, бьет вас * Push начинается в то же это было, но становится слабее более вы пострадали * Snare еще макс 35% из 10 хитов
Рукавица - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст
Гладиатор - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст - Добавлена блеск кнут
Легионер - Исправлена опечатка в его ULT ущерба (делал 300, должно быть 350), если вы пропустили с ним
Maliken - Реэкспорта и очистке голос
Moraxus - Топоры ущерб от 80/100/120/140 до 60/80/100/120
Прислужник - Новые звуки - Исправлено бесконечное поле сорняков жизни - Исправлена ошибка, которая заставила его у снаряда с Северного Волка черепа даже в ближнем бою форме - Исправлена ошибка постоянное видение
Nymphora - Под это сейчас 250 AOE, задержка в 1 секунду, и 60/120/180/240 урона / Heal. Раньше был 325 AOE, 2,5 секунды, 90/180/270/360 урона / Heal.
Галька - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст
Sand Wraith - Исправлена проблема с Рассейте, которые позволяют ему получить некоторые повреждения долго диапазоне - Исправлена ошибка с прошлого месяца, что сброс восстановления "Максимальная длина неправильно, когда Мираж был использован - Исправлена иллюзий неправильно дает видение весь период прошлого месяца, а не только пока они живы
Soul Reaper - Исправлена его получение маны от героя убивает правильно
Суккуб - Исправлена ущерба / оглушить события исправить Пузыри тратить Take Cover автокаст - Исправлена героев ulted ее не делают простой анимации после его окончания
Тундра - Исправлена его заряда и взаимодействия с защитой Moraxus "
Wildsoul - Исправлена ошибка, которая заставила его у снаряда с Северного Волка черепа даже в ближнем бою форме
== Консольные команды / команд интерфейса ==
* Данный раздел предназначен в основном для моддеров
- StopMusic (истина) будет исчезать из текущей музыкальной дорожке * StopMusic () будет продолжать остановить его мгновенно
- Новые консоли MusicInfo 'команды * Отображает название текущего трека, длина текущего трека, а также положение в текущей дорожки
- Новые консоли MusicSeek 'команды * Позволяет перейти к указанному индексу времени, в течение текущей музыкальной дорожке * Аргумент может быть в "ММ: СС 'формат, например 01:30, или в секундах, например, 90 * Если аргумент начинается с '-', то она представляет собой смещение по времени от конца трека (например -10 будет стремиться к 10 секунд с момента окончания текущего трека)
- Новые консоли PlaylistStart 'команды * Начинает воспроизведение указанных треков в порядке. Пример: PlaylistStart music/track_01.mp3 music/track_02.mp3 music/track_03.mp3
- Новые консоли PlaylistClear 'команды * Очищает текущий список воспроизведения
- Новые консоли PlaylistNext 'команды * Воспроизведение следующего трека в плейлисте ** Затухает текущую музыкальную композицию и исчезает в следующей музыкальной дорожке
- Новые консоли PlaylistInfo 'команды * Отображает информацию о текущем активном плейлист, в том числе количество треков, название каждого трека, и которые отслеживают в настоящее время активные